1 湛然 ★ :2025/09/14(日) 08:12:08.79 ID:8EfdOqgg9
『スーパーマリオブラザーズ』発売40周年。社会現象とも呼べる爆発的なヒットを記録してファミコンブームの立役者となった伝説の横スクロールアクション【今日は何の日?】
byウワーマン(ファミ通.com)
2025.09.13 00:00
https://news.yahoo.co.jp/articles/35155b13a91dda36f90eb53029fc5a641b68224b
『スーパーマリオブラザーズ』発売40周年。社会現象とも呼べる爆発的なヒットを記録してファミコンブームの立役者となった伝説の横スクロールアクション【今日は何の日?】
※本記事は、2024年9月13日にアップした記事を再編集したものです。
あらゆるシステムが新鮮で、本当にワクワクさせられた
1985年(昭和60年)9月13日は、ファミリーコンピュータ用ソフト『スーパーマリオブラザーズ』が発売された日。本日、発売から40周年を迎えた。
『スーパーマリオブラザーズ』は、任天堂から発売されたアクションゲーム。日本はもちろん、海外でも圧倒的な人気を誇る『スーパーマリオ』シリーズの原点となる作品で、ファミコンブームの火付け役でもある。“横スクロール”アクションの代名詞的存在としても有名で、後に発売された同ジャンルのゲームに多大な影響を与えることとなった。
本作が衝撃的だったのは、やはりマリオの変身ではないだろうか。スーパーキノコを取ればマリオの体が大きくなって“スーパーマリオ”に、続けてファイアフラワーを取れば“ファイアマリオ”に大変身。とくに後者はファイアボールを投げ付けて敵を倒せるうえ、ミスするまで状態が維持できるというのが画期的だった。
あのころのよくあるアクションゲームでは敵に反撃できるタイミングはパワーアップアイテムを取ってからの数秒というのが定番で、本作で言うところのスーパースターを取ったときの“無敵マリオ”に相当する感じのものが多かった。
ところが『スーパーマリオ』はミスしなければステージをクリアーしてもファイアマリオの状態が継続するのだからビックリ。メットなどの特殊な敵を除けばほとんどファイアボールで倒せるしで二度ビックリ。さらに言えば敵に接触しても1回まではセーフな状態になるなんて、かなりの常識破りに感じた覚えがある。しかも敵を踏んづけるだけで倒せるほか、ノコノコなら蹴っ飛ばしてほかの敵も蹴散らすことができて気分爽快。本作のあらゆるシステムが新鮮で本当にワクワクさせられたものだった。
敵を踏めば倒せるなんていうルールは現在でも定番だが、おそらく本作から生まれた新システム。『スーパーマリオ』以前は踏んだらミスで即終了だったのだから、いかに革新的なシステムだったのかがよくわかる。Bボタンを押し続けると走り出すいわゆる“Bダッシュ”の操作感も非常にユニークで、ジャンプの飛距離が変化するといういままでにない代物だった。
隠し要素がふんだんに仕込まれていたのも見どころのひとつ。土管から入る隠し部屋や天井を越えて進んだ先のワープゾーン、生えてきたツタを登っていく雲上のボーナスステージなどなど、本作は隠し要素の宝庫と言っていい。当時はネットもなく、雑誌の記事や口コミでしか情報が得られなかったので、発見する際は基本的に偶然。そのときの衝撃たるや筆舌に尽くしがたいものがあった。
有名な“無限1UP”は意図したものではないと思うが、まさに“裏技”と呼ぶにふさわしいテクニック。筆者は雑誌で情報を得てトライしたと思うが、実現できたときはかなり感動した覚えがある。無限1UPのおかげで本作をクリアーできたなんて人も多かったんじゃないだろうか。
(※以下略、全文は引用元サイトをご覧ください。)
『スーパーマリオブラザーズ』40周年特設サイト
https://www.nintendo.com/jp/character/mario/index.html

(出典 asset.watch.impress.co.jp)
byウワーマン(ファミ通.com)
2025.09.13 00:00
https://news.yahoo.co.jp/articles/35155b13a91dda36f90eb53029fc5a641b68224b
『スーパーマリオブラザーズ』発売40周年。社会現象とも呼べる爆発的なヒットを記録してファミコンブームの立役者となった伝説の横スクロールアクション【今日は何の日?】
※本記事は、2024年9月13日にアップした記事を再編集したものです。
あらゆるシステムが新鮮で、本当にワクワクさせられた
1985年(昭和60年)9月13日は、ファミリーコンピュータ用ソフト『スーパーマリオブラザーズ』が発売された日。本日、発売から40周年を迎えた。
『スーパーマリオブラザーズ』は、任天堂から発売されたアクションゲーム。日本はもちろん、海外でも圧倒的な人気を誇る『スーパーマリオ』シリーズの原点となる作品で、ファミコンブームの火付け役でもある。“横スクロール”アクションの代名詞的存在としても有名で、後に発売された同ジャンルのゲームに多大な影響を与えることとなった。
本作が衝撃的だったのは、やはりマリオの変身ではないだろうか。スーパーキノコを取ればマリオの体が大きくなって“スーパーマリオ”に、続けてファイアフラワーを取れば“ファイアマリオ”に大変身。とくに後者はファイアボールを投げ付けて敵を倒せるうえ、ミスするまで状態が維持できるというのが画期的だった。
あのころのよくあるアクションゲームでは敵に反撃できるタイミングはパワーアップアイテムを取ってからの数秒というのが定番で、本作で言うところのスーパースターを取ったときの“無敵マリオ”に相当する感じのものが多かった。
ところが『スーパーマリオ』はミスしなければステージをクリアーしてもファイアマリオの状態が継続するのだからビックリ。メットなどの特殊な敵を除けばほとんどファイアボールで倒せるしで二度ビックリ。さらに言えば敵に接触しても1回まではセーフな状態になるなんて、かなりの常識破りに感じた覚えがある。しかも敵を踏んづけるだけで倒せるほか、ノコノコなら蹴っ飛ばしてほかの敵も蹴散らすことができて気分爽快。本作のあらゆるシステムが新鮮で本当にワクワクさせられたものだった。
敵を踏めば倒せるなんていうルールは現在でも定番だが、おそらく本作から生まれた新システム。『スーパーマリオ』以前は踏んだらミスで即終了だったのだから、いかに革新的なシステムだったのかがよくわかる。Bボタンを押し続けると走り出すいわゆる“Bダッシュ”の操作感も非常にユニークで、ジャンプの飛距離が変化するといういままでにない代物だった。
隠し要素がふんだんに仕込まれていたのも見どころのひとつ。土管から入る隠し部屋や天井を越えて進んだ先のワープゾーン、生えてきたツタを登っていく雲上のボーナスステージなどなど、本作は隠し要素の宝庫と言っていい。当時はネットもなく、雑誌の記事や口コミでしか情報が得られなかったので、発見する際は基本的に偶然。そのときの衝撃たるや筆舌に尽くしがたいものがあった。
有名な“無限1UP”は意図したものではないと思うが、まさに“裏技”と呼ぶにふさわしいテクニック。筆者は雑誌で情報を得てトライしたと思うが、実現できたときはかなり感動した覚えがある。無限1UPのおかげで本作をクリアーできたなんて人も多かったんじゃないだろうか。
(※以下略、全文は引用元サイトをご覧ください。)
『スーパーマリオブラザーズ』40周年特設サイト
https://www.nintendo.com/jp/character/mario/index.html

(出典 asset.watch.impress.co.jp)
96 スターのジャンプモーション継承バグ :2025/09/14(日) 09:22:26.44 ID:DpLzPv300
>>1
当時はキノコがジャンプするのを見て
キノコは生きている
と思ってた
当時はキノコがジャンプするのを見て
キノコは生きている
と思ってた
62 名無しさん@恐縮です :2025/09/14(日) 08:58:58.14 ID:nky7B1ry0
>>4
スーパーマリオくんで歴代マリオの活躍が作品ごとの4コマになってたな
ドンキーコング→満身創痍で助けるも、レディからコングのほうが好きと言われる
マリオランド→デイジーを助けたら欄外からピーチに「この浮気者!」とキノコ投げつけられる
テニス→審判してたことなど他作品での副業を引き合いに出して最後のコマは当時のフロムAの宣伝のパロディ
ゴルフ→池ポチャしたら
「はっはっはっ ゴルフボールはいただいた。返して欲しければクッパ城まで来い!」
「そういうゲームじゃないってば」
スーパーマリオくんで歴代マリオの活躍が作品ごとの4コマになってたな
ドンキーコング→満身創痍で助けるも、レディからコングのほうが好きと言われる
マリオランド→デイジーを助けたら欄外からピーチに「この浮気者!」とキノコ投げつけられる
テニス→審判してたことなど他作品での副業を引き合いに出して最後のコマは当時のフロムAの宣伝のパロディ
ゴルフ→池ポチャしたら
「はっはっはっ ゴルフボールはいただいた。返して欲しければクッパ城まで来い!」
「そういうゲームじゃないってば」
7 名無しさん@恐縮です :2025/09/14(日) 08:17:35.38 ID:ME4k1Agh0
スーパーマリオ3は神だが
それ以前のはあんまりやってない
それ以前のはあんまりやってない
11 名無しさん@恐縮です :2025/09/14(日) 08:21:40.05 ID:4sBwoZn30
衝撃的だったよな
12 名無しさん@恐縮です :2025/09/14(日) 08:23:32.64 ID:w/VfFuSE0
これとドラクエが無かったら今のニンテンドーは無かったからな
14 名無しさん@恐縮です :2025/09/14(日) 08:23:55.48 ID:v1JWwmfk0
生まれてから一度もやったことない。
ちなみにリアルタイム世代。
ちなみにリアルタイム世代。
16 名無しさん@恐縮です :2025/09/14(日) 08:25:28.05 ID:4fhMCf5c0
スーパーが付く前のマリオブラザーズはなかったことに
19 名無しさん@恐縮です :2025/09/14(日) 08:25:43.93 ID:pnBo/LlS0
ルイージでプレーした人ほぼいない説
50 名無しさん@恐縮です :2025/09/14(日) 08:53:19.25 ID:nky7B1ry0
>>19
2だと逆にルイージがおおくなる
2だと逆にルイージがおおくなる
21 名無しさん@恐縮です :2025/09/14(日) 08:30:13.96 ID:wm/3JMf70
友人の家で初めて画面見たとき衝撃だったなあ
23 名無しさん@恐縮です :2025/09/14(日) 08:32:02.75 ID:QLtymVGc0
親や友人たちとやったマリオブラザーズの対戦の方が盛り上がったな
24 名無しさん@恐縮です :2025/09/14(日) 08:33:24.88 ID:p8IR4du50
思い入れの有るマリオは3だけやな
25 名無しさん@恐縮です :2025/09/14(日) 08:36:06.91 ID:rUuSXnR90
初代と3では同じハードとは思えない進化してたな
26 名無しさん@恐縮です :2025/09/14(日) 08:38:31.85 ID:lgb6Uwd50
ワイはセガ派でした🙃
28 名無しさん@恐縮です :2025/09/14(日) 08:40:40.92 ID:tt7+VPHE0
1 2 3 ワールドのピクセルリマスター出してよ
ワンダーとかぬるくてやる気にならない
あと今の絵が嫌だわ
ワンダーとかぬるくてやる気にならない
あと今の絵が嫌だわ
30 名無しさん@恐縮です :2025/09/14(日) 08:41:54.11 ID:kTz0Pwkl0
スーファミ本体同時発売のマリオワールドのクオリティの高さは異常
今でもマリオ3と並んで横スクロールアクションの最高峰
今でもマリオ3と並んで横スクロールアクションの最高峰
31 名無しさん@恐縮です :2025/09/14(日) 08:43:21.06 ID:yAYKxn1u0
主人公は配管工のおっさん
34 名無しさん@恐縮です :2025/09/14(日) 08:45:49.54 ID:dykQ1LTA0
マリオ2がやりたくてゲームウォッチのやつ買ったけど
よく考えたらコントローラーが操作しにくそうだから未開封のまんまだわ
よく考えたらコントローラーが操作しにくそうだから未開封のまんまだわ
35 名無しさん@恐縮です :2025/09/14(日) 08:46:41.91 ID:NB7Kkku+0
一日だけ借りてプレイしたけど自分のファミコンのコントローラーが四角ボタンでBボタン引っ込んだまま壊れてて常にBダッシュ状態で一面もクリア出来なかった
36 名無しさん@恐縮です :2025/09/14(日) 08:47:11.79 ID:NAPR8WZr0
親にファミコンを買ってもらったきっかけのゲーム
友達の家でやってたらどうしても欲しくなった
友達の家でやってたらどうしても欲しくなった
37 名無しさん@恐縮です :2025/09/14(日) 08:48:02.60 ID:Z4YJ8ucO0
偶然チビファイアマリオ出来た時の驚きを今でも覚えてる
39 名無しさん@恐縮です :2025/09/14(日) 08:48:51.37 ID:SZVbvN/r0
当時はいろんなタイプのゲームの基礎が確立されつつあった時代だから
マリオだけが立役者ってわけでもないと思うんだが
マリオだけが立役者ってわけでもないと思うんだが
56 名無しさん@恐縮です :2025/09/14(日) 08:56:51.53 ID:wNNx1bsf0
>>39
マリオだけとはいってないし
一つに絞るならやはりマリオでは?
マリオだけとはいってないし
一つに絞るならやはりマリオでは?
41 名無しさん@恐縮です :2025/09/14(日) 08:50:17.81 ID:Gu/0tSRl0
無限増殖からのゲームオーバー
43 名無しさん@恐縮です :2025/09/14(日) 08:51:25.46 ID:QG+fbkvl0
BGMのテンポとゲームシステムがとんでもなくマッチしていて誰でもやってみたくなるゲームだった
で売れた
で売れた
44 名無しさん@恐縮です :2025/09/14(日) 08:51:30.29 ID:OaQfR2Pj0
近所のゲーセンにもスーパーマリオ置いてあったなあ
ファミコンで出来るのにわざわざゲーセンでもプレイしてた
ファミコンで出来るのにわざわざゲーセンでもプレイしてた
45 名無しさん@恐縮です :2025/09/14(日) 08:51:42.03 ID:YIdlW44R0
マリオシリーズを1からクリアしたことない
ロックマンも
ロックマンも
48 名無しさん@恐縮です :2025/09/14(日) 08:52:24.58 ID:aV5ovBmZ0
なんで「左から右」だったんだろうね
61 名無しさん@恐縮です :2025/09/14(日) 08:58:56.59 ID:wNNx1bsf0
>>48
舞台の上手下手と一緒だろ
舞台の上手下手と一緒だろ
71 名無しさん@恐縮です :2025/09/14(日) 09:02:52.30 ID:YIdlW44R0
>>48
スパルタンXは逆だった気が
スパルタンXは逆だった気が
77 名無しさん@恐縮です :2025/09/14(日) 09:04:26.39 ID:FyMlI3Wn0
>>71
スパルタンXはどっちもある
スパルタンXはどっちもある
49 名無しさん@恐縮です :2025/09/14(日) 08:52:40.11 ID:5M0PczpG0
1は亀のコーラ持てるんだっけ?
51 名無しさん@恐縮です :2025/09/14(日) 08:53:38.52 ID:yAYKxn1u0
>>49
持てるのは3から
持てるのは3から
52 名無しさん@恐縮です :2025/09/14(日) 08:54:19.56 ID:tt7+VPHE0
ファミコンからスーファミ
確かに綺麗になったし感動したけどキャラクターの動きのキレがなくなった
結局ファミコンが一番面白かった
ファミスタとか
確かに綺麗になったし感動したけどキャラクターの動きのキレがなくなった
結局ファミコンが一番面白かった
ファミスタとか
60 名無しさん@恐縮です :2025/09/14(日) 08:58:50.37 ID:zU9dJyGw0
35周年から、もう5年も経ったのかって印象
63 名無しさん@恐縮です :2025/09/14(日) 08:59:12.32 ID:/cqkGEWc0
裏ワザとか裏面とかあって長く楽しめたな
65 名無しさん@恐縮です :2025/09/14(日) 09:00:09.39 ID:kTz0Pwkl0
個人的にジャンルの基礎を作った偉大な作品だと思ってるのは
スーパーマリオ、スト2、テトリス
この3つかな
スーパーマリオ、スト2、テトリス
この3つかな
73 名無しさん@恐縮です :2025/09/14(日) 09:04:00.50 ID:j7d8ECdt0
おもちゃ屋の筐体ではじめてみた時、衝撃を受けたのを覚えている
あの筐体はなんだったんだ?
ファミコンより先にスーパーマリオがプレイ出来る筐体が出回ってた?
あの筐体はなんだったんだ?
ファミコンより先にスーパーマリオがプレイ出来る筐体が出回ってた?
79 名無しさん@恐縮です :2025/09/14(日) 09:05:40.47 ID:H1Q4mWRE0
ゼビウスとかシューティングが幅を効かせてた時代に突然現れた感じ
80 名無しさん@恐縮です :2025/09/14(日) 09:06:05.32 ID:QG+fbkvl0
カセット入れ替えたりしてのバグ利用した裏ワザなかったか?
81 名無しさん@恐縮です :2025/09/14(日) 09:06:15.51 ID:WwG6RcHL0
これ以前はファミコンはマニア向けであまり普及してなかったからな
スーパーマリオの爆発的ヒットでテレビゲームが国民的娯楽になる
スーパーマリオの爆発的ヒットでテレビゲームが国民的娯楽になる
82 名無しさん@恐縮です :2025/09/14(日) 09:06:17.68 ID:ZS04MvR20
マリオの初登場作品はドンキーコング
職業は大工で続編では敵役にされた
職業は大工で続編では敵役にされた
87 名無しさん@恐縮です :2025/09/14(日) 09:11:28.99 ID:dMjxnXtg0
Bダッシュが気持ちいい
89 名無しさん@恐縮です :2025/09/14(日) 09:14:05.90 ID:pnBo/LlS0
いつもワープ使うから7面をプレーした記憶がないw
97 名無しさん@恐縮です :2025/09/14(日) 09:22:34.84 ID:yAYKxn1u0
チビファイアマリオとかよくやったな
100 名無しさん@恐縮です :2025/09/14(日) 09:25:44.68 ID:z6kW3lq10
難しくてクリアできんかったわ
正しいルートじゃないとクッパのとこいけんし
正しいルートじゃないとクッパのとこいけんし
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